Así de fácil. Instalar el plugin de Flash para visualizar aplicaciones, animaciones, juegos...
Adobe Flash Player es un plugin o complemento que permite a los navegadores mostrar contenido Flash en páginas web. Se usa a menudo para las aplicaciones educativas, animaciones, videos, juegos...
En este artículo vamos a intentar ayudarte a instalar el plugin de Flash en los diferentes navegadores y sistemas. Seguir leyendo
Aplicación interactiva: Estimulación temprana de la competencia matemática para el éxito educativo. Basada en la metodología de Glenn Doman
Ya tienes a tu disposición la última aplicación que hemos elaborado: Estimulación temprana de la competencia matemática para el éxito educativo. Basada en la metodología de Glenn Doman.
Disponible en: castellano, catalán, euskera, gallego, valenciano, alemán, francés, inglés, italiano y portugués.
Te agradeceríamos que nos hicieras llegar tu opinión, propuestas de mejora, así como cualquier error que pudieras detectar a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. o Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Nota: Si no puedes ver la aplicación es porque necesitas instalar el plugin de Flash, en este artículo te explicamos cómo hacerlo.
Aplicaciones educativas digitales en tablets para alumnos de centros de educación especial
Nuestro amigo Adolfo Romero Montero, maestro de Audición y Lenguaje en el CEE Los Ángeles de Badajoz ha compartido con todos nosotros esta relación de Aplicaciones educativas digitales en tablets para alumnos de centros de educación especial
Asi de facil. Ver Scratch Junior en nuestro ordenador
Scratch Junior es un lenguaje de programación que permite a los niños pequeños (entre 4 y 7 años) crear sus propias historias y juegos interactivos. Esta programación se basa en unos bloques que los niños deben ir encajando para hacer que los personajes cobren vida: se muevan, salten, bailen, canten...
Los niños pueden crear o modificar personajes y objetos con el editor de dibujo, pueden añadir sonidos o grabar sus propias voces, incluso insertar fotos de sí mismos. ScratchJr es gratis pero sólo está disponible para móviles y tablets. En el siguiente manual os contamos cómo hacerlo funcionar en un PC:
Asi de facil. Ver Scratch Junior en nuestro ordenador
Más información sobre ScratchJr en este artículo
¿Pueden los niños pequeños aprender a programar?
Ya es posible con Scratch Junior, una aplicación pensada y diseñada para niños no lectores o neolectores.
ScratchJr es un lenguaje de programación que permite a los niños pequeños (edades 4-7) crear sus propias historias y juegos interactivos. Esta programación se basa en unos bloques que los niños deben ir encajando para hacer que los personajes cobren vida: se muevan, salten, bailen, canten... Seguir leyendo
Programando con niños de siete años
Hace unos días realizamos una experiencia piloto, estuvimos programando con niños de segundo de Educación Primaria y el programa Conexión Extremadura de Canal Extremadura emitió el siguiente reportaje:
7 formas de multiplicar la inteligencia de tu bebé
En el blog de Tarkus Kids podemos leer el artículo 7 formas de multiplicar la inteligencia de tu bebé.
Se trata de siete actividades sencillas que van a ayudar al cerebro a crear una gran cantidad de nuevas sinapsis (conexiones entre neuronas) y de fortalecer las que ya existen. No olvidemos que el cerebro funciona como una red y es importante hacerla crecer y fortalecerla igual que hacemos con el resto del cuerpo.
Materiales Curriculares para promover el debate y el pensamiento crítico
El proyecto ENGAGE sigue una de las prioridades de la Comisión Europea, concretamente la de promover una investigación y una innovación más responsable (IIR).
ENGAGE pretende capacitar a las generaciones futuras para participar en la ciencia y así cambiar la forma en que ésta se enseña. Normalmente, el alumnado se crea una imagen de la ciencia como un conjunto de contenidos. En cambio, para ENGAGE la IIR tiene que ver con áreas de conocimiento científico controvertidas, en las cuales los valores y los argumentos son tan importantes como los hechos.
Más información en: http://www.engagingscience.eu/es/
Suscribirse correctamente al portal disanedu.com
En la parte superior de la columna izquierda de nuestro portal de recursos educativos https://www.disanedu.com/ hemos colocado el módulo suscripción.
El proceso para suscribirse es fácil pero debes realizarlo completo si quieres recibir los mensajes, de hecho si ya te habías suscrito y no recibes este mensaje es porque algo hiciste mal y deberás repetirlo.
Para suscribirte sigue estos pasos:
1. Introduce tu dirección de correo electrónico. Seguir leyendo
Programar desde Educación Infantil hasta Educación Secundaria con Code Studio
Code.org es una plataforma sin ánimo de lucro orientada a la formación de estudiantes en materia de programación de código. Recientemente ha lanzado Code Studio (http://studio.code.org), una nueva herramienta de aprendizaje para los colegios que combina utilidades y planes de estudios para que los alumnos, desde Educación Infantil hasta Educación Secundaria, puedan aprender conceptos de programación mediante lecciones guiadas.
La idea es que los estudiantes... Seguir leyendo
Acortar las URL largas para usar enlaces amigables
Los enlaces que generan algunos sitios web son una larga serie de caracteres alfanuméricos que son imposibles de recordar y de compartir con los demás.
Google pone a nuestra disposición Google URL shortener que permite recortar dominios que son muy largos y crear un redireccionamiento corto.
Su uso es muy sencillo basta con seguir estos pasos: Seguir leyendo...
Qué estudiar y dónde en la universidad (QEDU)
La aplicación qué estudiar y dónde se ha creado para facilitar a los estudiantes, que quieren acceder a las universidades españolas, un conjunto de información que les sea de utilidad en el momento de decidir qué titulación estudiar y dónde cursarla.
La información disponible en esta aplicación debe ser considerada exclusivamente a título informativo y orientativo, toda vez que no tiene validez oficial y por tanto no debe ser utilizada con ese carácter.
Los datos se han extraído del Registro de Universidades, Centros y Títulos y del Sistema Integrado de Información Universitaria. Según se disponga de nueva información la aplicación será actualizada.