Ejercicios y fichas de comprensión lectora de 1° a 6° de Educación Primaria
La comprensión lectora es la capacidad para entender lo que se lee, atendiendo a la comprensión global del texto y también a la comprensión de las palabras.
Cuando leemos activamos la capacidad de comprender, es decir aprender las ideas relevantes de un texto y relacionarlas con los conceptos que ya tienen un significado para el lector.
El texto escrito hoy en día, ha alcanzado una enorme importancia (prensa, anuncios, mensajes instantáneos, entorno laboral, etc.), en algunos casos concretos llega a desplazar al lenguaje oral, como ocurre con los nuevos smartphones y todas sus utilidades de mensajería.
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Pequeñas historias para los más pequeños con fichas
En estos días sin cole puedes realizar estas divertidas fichas. Están dirigidas a niños y niñas de 5 a 9 años. Prueba con una ¡y seguro que harás más!
Primero debes leer o escuchar el cuento y luego hacer la ficha.
Simulación de la propagación del Coronavirus con Scratch
Esta es una simulación de la propagación de una epidemia.
Instrucciones
Use la barra deslizadora situada arriba a la izquierda para controlar qué porcentaje de la población se queda en casa.
Para comenzar haga clic en la Bandera Verde. El gráfico muestra cómo el número de personas enfermas cambia con el tiempo. Pulsando el octógono rojo se detiene la simulación.
Código de colores:
Sano: azul. Enfermo: rosa. Recuperado: verde
Observe cómo se "aplana" la curva de personas enfermas cuantas más personas se quedan en casa.
Si lo deseas puedes verlo a pantalla completa
Este proyecto es una adaptación del realizado por Mitchel Resnick, profesor en el MIT Media y miembro del Equipo Scratch.
10 consejos sobre el uso de las TIC para las clases en casa
Haz clic en la imagen para ampliarla y que funcionen los enlaces
Recursos educativos para docentes y familias
Ante la situación que estamos viviendo, lo mejor que podemos hacer para ganar esta batalla es ser solidarios y quedarnos en casa. Cuanto más tiempo pasemos en casa mejor y cuanto antes empecemos mejor aun.
No hay que esperar a que se implante el estado de emergencia, ni a que la policía o el ejercito tome las calles y nos impida salir.
#YoElijoSerResponsable #YoMeQuedoEnCasa
Aquí os dejamos enlaces y bancos de recursos online gratuitos con el fin de ayudaros en la tarea de apoyar a vuestros alumnos o hijos: Seguir leyendo
Encuentro de Educadores de Extremadura 2020
Durante los días 28 y 29 de febrero tuvo lugar el Encuentro de Educadores de Extremadura. Una cita organizada por docentes para docentes que pretende facilitar la difusión de prácticas con TIC entre docentes de la región y de cualquier otro lugar que quiera reunirse con nosotros.
Con este tipo de actividades se pretende crear un ambiente de comunicación entre los asistentes que perdure más allá del encuentro, para ello, junto a talleres formativos y comunicación de experiencias, hubo espacios y dinámicas de intercambio de ideas y proyectos.
Puedes ver toda la información en este enlace.
Nosotros también tuvimos la suerte de participar presentando la experiencia: Espacios Educativos Innovadores de bajo coste.
Así de fácil. DICTAPICTO, la app que convierte la voz a pictogramas para personas con TEA
Dictapicto es una aplicación que brinda la posibilidad de convertir en tiempo real palabras escritas o habladas, a pictogramas (dibujo o signo gráfico que expresa un concepto relacionado materialmente con el objeto al que se refiere).
Los principales destinatarios de Dictapicto son las personas con TEA (trastorno del espectro autista) y las personas de su entorno. También serán beneficiarias aquellas personas con dificultades de aprendizaje y de comunicación, así como otros trastornos del Neurodesarrollo. Indirectamente podrá beneficiarse cualquier colectivo que requiera de una herramienta de comunicación universal: por ejemplo, los ambientes educativos que incorporan a estudiantes recién llegados de otros países que desconocen el idioma local y sólo se comunican en su lengua materna.
Si quieres conocer esta aplicación, aquí tienes nuestro manual:
Así de fácil. DICTAPICTO, la app que convierte la voz a pictogramas para personas con TEA
Así de fácil. Crear fichas interactivas con Liveworksheets
Liveworksheets es una herramienta on-line que permite transformar las tradicionales fichas imprimibles (doc, docx, pdf, jpg o png) en fichas interactivas, es decir, ejercicios interactivos autocorregibles.
Los alumnos pueden completar estas fichas online y enviar sus respuestas. Esto le ahorra tiempo de corrección al profesor y beneficia al medio ambiente pues se ahorra papel.
Las fichas interactivas pueden incluir actividades con sonidos, videos, arrastrar y soltar, unir con flechas, selección múltiple... e incluso ejercicios hablados, que los alumnos tienen que completar usando el micrófono.
Crear fichas interactivas es un proceso sencillo e intuitivo, pero si necesitas ayuda, aquí tienes nuestro manual:
Así de fácil. Crear fichas interactivas con Liveworksheets
Así de fácil. Crear aplicaciones para móviles con Appsgeyser
Nuevo manual:
Así de fácil. Crear aplicaciones para móviles con Appsgeyser
AppsGeyser https://www.appsgeyser.com/ es una herramienta gratuita que permite crear aplicaciones, de forma rápida y sencilla, para móviles con el sistema operativo Android. Cuenta con más de 70 plantillas que nos van a facilitar el trabajo y nos ofrecen gran diversidad de opciones. Los trabajos elaborados se pueden distribuir e incluso se pueden almacenar en Google Play, lo que nos permitiría obtener ingresos por las descargas.
Artículo relacionado:
Así de fácil. Convertir un proyecto Scratch en un archivo HTML5
Convertir un proyecto Scratch en un archivo HTML5 es muy fácil usando el conversor de Sheep Maker.
Esta herramienta empaqueta un proyecto Scratch en un solo archivo HTML que puede ejecutarse por sí solo. El archivo HTML será bastante grande porque contiene todo el motor Scratch, así como los recursos que se han utilizado.
El proyecto se iniciará automáticamente, así que no tendremos la bandera verde ni la señal de stop, para detener la aplicación cerraremos la ventana del navegador.
El proceso sería el siguiente: Seguir leyendo
Analiza tus proyectos Scratch con la herramienta Dr. Scratch
Dr. Scratch es una aplicación que evalúa proyectos Scratch en relación a varios aspectos del pensamiento computacional. Este analizador es una herramienta muy útil para evaluar tanto tus proyectos Scratch como los de tus estudiantes.
Solo tienes que introducir la URL del proyecto. También analiza los que tengas en tu ordenador.
Así de fácil. Añadir Realidad Aumentada a libros y documentos con ARTutor
Ya tenéis a vuestra disposicón un nuevo manual:
Así de fácil. Añadir Realidad Aumentada a libros y documentos con ARTutor
ARTutor es una plataforma educativa de Realidad Aumentada que consta de una herramienta de creación a la que se accede a través de este enlace: http://artutor.teiemt.gr/ y una aplicación móvil disponible tanto para dispositivos Android como iOS.
Esta aplicación del móvil o tablet va a servir a los estudiantes como la puerta de acceso a los libros con Realidad Aumentada que han sido elaborados con la herramienta de autor de ARTutor.
Así de fácil. Programación con Scratch 3.0. Aspectos básicos (nuevo)
Ya tenéis a vuestra disposicón el nuevo manual de Scratch adaptado a la versión 3.0 que apareció en enero de 2019.
Así de fácil. Programación con Scratch 3.0. Aspectos básicos (nuevo)
También tenemos el manual de la versión 2.
Scratch es un sencillo lenguaje de programación visual pensado para la creación de videojuegos, historias interactivas, animaciones... Para ello se utilizan unos bloques/piezas/comandos que encajan como en el Lego y cuyos programas se pueden experimentar de forma inmediata en el escenario. Además nuestras creaciones se pueden compartir con otros usuarios.